内核线程同步之completion
Completion,完成量,用于多线程间同步,即线程A要往下执行需要等待线程B执行到指定代码后才继续执行,这时就可以使用该机制,用于一个线程告诉另一个线程指定工作已完成。
在Linux Kernel源码include/linux/completion.h文件里有相关的结构体和接口函数的定义和声明,从结构体可以看到其是基于等待队列机制实现的,该机制后期再了解,下面是completion相关内容:
在Linux Kernel源码include/linux/completion.h文件里有相关的结构体和接口函数的定义和声明,从结构体可以看到其是基于等待队列机制实现的,该机制后期再了解,下面是completion相关内容:
struct completion { unsigned int done; wait_queue_head_t wait; }; static inline void init_completion(struct completion *x) ; static inline void reinit_completion(struct completion *x); extern void wait_for_completion(struct completion *); extern int wait_for_completion_interruptible(struct completion *x); extern int wait_for_completion_killable(struct completion *x); extern unsigned long wait_for_completion_timeout(struct completion *x, unsigned long timeout); extern long wait_for_completion_interruptible_timeout( struct completion *x, unsigned long timeout); extern long wait_for_completion_killable_timeout( struct completion *x, unsigned long timeout); extern bool try_wait_for_completion(struct completion *x); extern bool completion_done(struct completion *x); extern void complete(struct completion *); extern void complete_all(struct completion *);
其中结构体中的done相当于一个统计量,当其为0时表示等待队列上还有线程在等待,如果大于0则表示有多少个线程等待的条件已完成,不需等待可继续执行。
init_completion初始化一个completion结构体,将done设置为0,并初始化wait等待队列头部。而 reinit_completion则是在complete_all执行后completion仍想继续使用时必须执行的函数。 wait_for_completion则等待创建的completion量完成,即等待complete或complete_done函数执行。而_interruptible则表示该等待可被信号中断,_killable则表示该等待可被kill信号打断,_timeout则表示该等待只等待有限的时间,还有其他的组合则是这3种条件的组成,而try_wait_for_completion则相当于wait_for_completion_timeout中timeout为0的情况。 completion_done则是个判断条件,返回0表示还有等待者,为1则没有等待者。
接下来就演示两个内核线程间如何使用completion量,源码如下:
init_completion初始化一个completion结构体,将done设置为0,并初始化wait等待队列头部。而 reinit_completion则是在complete_all执行后completion仍想继续使用时必须执行的函数。 wait_for_completion则等待创建的completion量完成,即等待complete或complete_done函数执行。而_interruptible则表示该等待可被信号中断,_killable则表示该等待可被kill信号打断,_timeout则表示该等待只等待有限的时间,还有其他的组合则是这3种条件的组成,而try_wait_for_completion则相当于wait_for_completion_timeout中timeout为0的情况。 completion_done则是个判断条件,返回0表示还有等待者,为1则没有等待者。
接下来就演示两个内核线程间如何使用completion量,源码如下:
#include <linux/module.h> #include <linux/kthread.h> #include <linux/completion.h> #include <linux/signal.h> static struct task_struct * slam1, * slam2; static struct completion slam_comp; extern unsigned long msleep_interruptible(unsigned int msecs); static int slam1_func(void *data) { do{ printk("I'm in slam1,wating slam_comp completion!\n"); wait_for_completion(&slam_comp); printk("slam1:slam_comp completion done!\n"); }while(!kthread_should_stop()); return 0; } static int slam2_func(void *data) { int i = 0; do{ printk("I'm in slam2_func,i'll do complete!\n"); i++; if(i%2 == 0){ complete(&slam_comp); i=0; } msleep_interruptible(5000); }while(!kthread_should_stop()); return 0; } static __init int kthread_completion_init(void) { init_completion(&slam_comp); slam1 = kthread_run(slam1_func, NULL, "slam1"); if(IS_ERR(slam1)) { printk("kthread_run slam1 failed!\n"); return 1; } slam2 = kthread_run(slam2_func, NULL, "slam2"); if(IS_ERR(slam2)) { printk("kthread_run slam2 failed!\n"); return 1; } return 0; } static __exit void kthread_completion_exit(void) { if(!IS_ERR(slam1)) kthread_stop(slam1); if(!IS_ERR(slam2)) kthread_stop(slam2); } module_init(kthread_completion_init); module_exit(kthread_completion_exit);
相应的Makefile文件内容如下:
obj-m += kthread_completion_example.o CUR_PATH:=$(shell pwd) LINUX_KERNEL_PATH:=/home/xinu/linux-3.13.6 all: make -C $(LINUX_KERNEL_PATH) M=$(CUR_PATH) modules clean: make -C $(LINUX_KERNEL_PATH) M=$(CUR_PATH) clean
而相应的源码文件目录树如下:
/home/xinu/xinu/linux_kernel_driver_l1/kthread_completion_example
├── kthread_completion_example.c
└── Makefile
等我们编译加截后,就可以看到两个内核线程中的打印信息顺序了,这与我们预想的一样吧。但在卸载模块时要等很久才能结束,这个会随着线程数的增多而变得越慢,于是我们将kthread_should_stop改为自加的exit_flag标志,并且在卸载函数中修改exit_flag标志和complete_all完成相应的completion,源码修改后如下:
/home/xinu/xinu/linux_kernel_driver_l1/kthread_completion_example
├── kthread_completion_example.c
└── Makefile
等我们编译加截后,就可以看到两个内核线程中的打印信息顺序了,这与我们预想的一样吧。但在卸载模块时要等很久才能结束,这个会随着线程数的增多而变得越慢,于是我们将kthread_should_stop改为自加的exit_flag标志,并且在卸载函数中修改exit_flag标志和complete_all完成相应的completion,源码修改后如下:
#include <linux/module.h> #include <linux/kthread.h> #include <linux/completion.h> #include <linux/signal.h> static struct task_struct * slam1, * slam2; static struct completion slam_comp; static int exit_flag = 0; extern unsigned long msleep_interruptible(unsigned int msecs); static int slam1_func(void *data) { do{ printk("I'm in slam1,wating slam_comp completion!\n"); wait_for_completion(&slam_comp); printk("slam1:slam_comp completion done!\n"); }while(!exit_flag); return 0; } static int slam2_func(void *data) { int i = 0; do{ printk("I'm in slam2_func,i'll do complete!\n"); i++; if(i%2 == 0){ complete(&slam_comp); i=0; } msleep_interruptible(5000); }while(!exit_flag); return 0; } static __init int kthread_completion_init(void) { init_completion(&slam_comp); slam1 = kthread_run(slam1_func, NULL, "slam1"); if(IS_ERR(slam1)) { printk("kthread_run slam1 failed!\n"); return 1; } slam2 = kthread_run(slam2_func, NULL, "slam2"); if(IS_ERR(slam2)) { printk("kthread_run slam2 failed!\n"); return 1; } return 0; } static __exit void kthread_completion_exit(void) { exit_flag = 1; complete_all(&slam_comp); if(!IS_ERR(slam1)) kthread_stop(slam1); if(!IS_ERR(slam2)) kthread_stop(slam2); } module_init(kthread_completion_init); module_exit(kthread_completion_exit);
修改后的代码在卸载时间就跟以前的模块一样了,很快就可以退出。感受了一遍completion,我们以后就可以在多线程中开始有“秩序”了,因为多个线程到底哪个先哪个慢执行,这取决于操作系统的调度算法。
参考网址:
http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/archive/2012/06/13/2548458.html
http://blog.csdn.net/qb_2008/article/details/6837262
http://silverfoxkkk.pixnet.net/blog/post/44902897-lddp%3A%E5%8D%81%E3%80%81%E5%90%8C%E6%AD%A5%E8%88%87%E9%8E%96%E5%AE%9A
参考网址:
http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/archive/2012/06/13/2548458.html
http://blog.csdn.net/qb_2008/article/details/6837262
http://silverfoxkkk.pixnet.net/blog/post/44902897-lddp%3A%E5%8D%81%E3%80%81%E5%90%8C%E6%AD%A5%E8%88%87%E9%8E%96%E5%AE%9A
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